jueves, 28 de enero de 2016


El objetivo del Ajedrez
El ajedrez es un juego que se juega entre dos oponentes en lados opuestos de un tablero que contiene 64 casillas de colores distintos. Cada jugador dispone de 16 piezas: un rey, una reina, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones. El objetivo del juego es dar jaque mate al otro rey. El Jaque mate se produce cuando el rey puede ser capturado (encontrándose en Jaque) y no puede eludirlo.

 


Iniciar un juego

Al iniciar el juego, el tablero de ajedrez está diseñado para que cada jugador tenga la casilla blanca en la parte inferior derecha. Las piezas de ajedrez siempre se disponen de la misma manera. La segunda fila está ocupada por peones. Las torres se encuentran en las esquinas, a continuación los caballos, después los alfiles y, por último, la reina, que siempre está en una casilla de su propio color (reina blanca en casilla blanca y reina negra sobre casilla negra), y la restante es para el rey.
El jugador con piezas blancas siempre mueve primero. Por lo tanto, los jugadores deciden quién jugará con blancas por casualidad o suerte, como puede ser lanzando una moneda u ocultando un peón en la mano y adivinando su color. Se mueve por turnos. Es decir, el jugador con piezas blancas hace un primer movimiento, a lo que contesta el de negras con otro. Y así sucesivamente hasta el final de la partida.

 

Cómo se mueven las piezas

Cada uno de los 6 tipos de piezas se mueve de forma diferente. Las piezas no pueden moverse por casillas ya ocupadas con las propias (sólo el caballo puede saltar sobre todas). Sin embargo, pueden hacerlo a una casilla del rival para capturar la pieza que la ocupa. Generalmente se mueven a puntos del tablero donde pueden capturar otras piezas (ocupando su casilla), defender las propias en caso de ser capturadas por las del rival o, sencillamente, controlar casillas importantes o estratégicas del juego.

El Rey
El rey es la pieza más importante, pero también una de las más débiles. El rey sólo puede mover una casilla en cualquier dirección (en vertical, en horizontal y en diagonal). en el diagrama de abajo para ver cómo el rey puede moverse por el tablero. El rey no puede situarse por sí mismo en jaque (donde podría ser capturado).



La Reina
La reina es la pieza más poderosa. Puede moverse en cualquier dirección recta (en horizontal, vertical o diagonal) siempre y cuando en esa dirección no se encuentre una casilla ocupada por alguna de sus propias piezas. Y como ocurre con todas las piezas, si la reina captura una pieza enemiga, su movimiento acaba en esa casilla, en el diagrama de abajo para ver cómo se mueve la reina. 

La Torre
La torre puede moverse en cualquier dirección tan lejos como quiera, pero sólo en horizontal y en vertical. Las torres son piezas especialmente poderosas cuando se protegen entre ellas y trabajan juntas!

El Alfil
El alfil puede moverse todas las casillas que quiera, pero sólo en diagonal. Cada alfil comienza en una casilla de distinto color (blanco o negro) y debe siempre permanecer en ese mismo color. Los alfiles se coordinan bien juntos porque pueden cubrir sus debilidades.

El Caballo
Los caballos se mueven de manera muy distinta de las otras piezas (avanza dos casillas en una dirección y luego una más en un ángulo de 90 grados, de forma similar a una “L”. Los caballos también son las únicas piezas que pueden moverse saltando sobre otras piezas.

El Peón
Los peones mueven y capturan de diferente manera: siempre avanzan en vertical pero capturan en diagonal. Los peones sólo pueden avanzar una casilla en cada movimiento, a excepción del primero en todo el juego, donde puede avanzar dos casillas. Los peones sólo pueden capturar una pieza en diagonal y situada en una fila situada junto a la suya, siempre avanzando. Nunca se puede mover o capturar hacia atrás. Si hay otra pieza bloqueando el avance de un peón, este no la puede sobrepasar ni capturar.


Promoción

Los peones tienen otra habilidad especial: si consigue llegar a la última fila, se convierte en cualquier pieza del tablero (se llama “promoción” o “coronación”). Un peón puede ser promocionado en cualquier pieza. (Nota: un error común es que los peones sólo se pueden cambiar por una de las piezas que han sido capturadas. Esto no es correcto) Un peón es promocionado, por regla general, a una reina. Esta función es específica de los peones.


Peón al paso (“En passant”)

La última regla sobre los peones se llama “al paso”, que en francés significa “en passant”. Si un peón mueve dos casillas en su primer movimiento y al hacerlo queda a la altura de otro peón adversario (evitando así ser capturado por el peón enemigo al pasar), este último tiene la opción de capturar al primero “al paso”. Esta singular captura debe hacerse antes de que se haga cualquier otro movimiento, porque entonces ya no podrá capturarlo legalmente. Revise el ejemplo de abajo para entender mejor esta extraña, pero importante regla.


Enroque

Una regla especial es llamada enroque. Este movimiento le permite hacer dos cosas importantes en un solo paso: llevar a su rey a una zona segura y situar su torre en un lado óptimo del tablero. En el turno de un jugador, puede mover su rey dos casillas hacia un lado y después hacerlo con su torre más cercana, pasando la misma al lado opuesto y junto al rey. (Vea el siguiente ejemplo). Sin embargo, con el fin de enrocar, deben cumplirse las siguiente condiciones:
  • debe ser el primer movimiento del rey
  • debe ser el primer movimiento de la torre
  • no puede haber ninguna pieza entre el rey la torre a enrocar
  • el rey no puede estar en jaque o pasar por un jaque
 



Jaque y Jaque Mate

Como se dijo antes, el objetivo del juego es dar jaque mate al rey del oponente. Esto sucede cuando el rey se encuentra en jaque y no puede contrarrestarlo. Sólo hay tres formas en que un rey puede salir del jaque (aunque no pueda enrocar): bloquear el jaque con otra pieza o capturar la pieza que amenaza al rey. Si el rey no puede eludir el jaque mate, el juego termina Generalmente, el rey no es capturado o eliminado del tablero, ya que el juego se da por terminado.



Tablas

En ocasiones las partidas de ajedrez no terminan con un ganador, pero sí con un empate o tablas. Sólo hay 5 razones por las que una partida de ajedrez puede terminar en un empate o tablas:
  • La situación llega a un punto muerto cuando en el turno de un jugador su rey no se encuentra en jaque y, sin embargo, no dispone de otro movimiento.
  • Los jugadores simplemente pueden acordar un empate y dejar de jugar.
  • No hay suficientes piezas en el tablero para forzar un jaque mate (p.e. un Rey contra un Alfil y otro Rey)
  • Un jugador declara un empate si la misma posición se repite tres veces (aunque no necesariamente tres veces seguidas)
  • Se han efectuado 50 movimientos y ninguno de los jugadores ha movido un peón o capturado una pieza.

Introducción al juego de Ajedrez


La importancia del ajedrez en todas las edades


  


Es difícil definir qué es el ajedrez ya que tiene muchas facetas, es deporte, juego, ciencia, arte, cultura, educación. Todas sus facetas nos sirven para nuestros objetivos académicos- pedagógicos.

Enseñar a pensar es la finalidad básica de la pedagogía y de todos los buenos sistemas de enseñanza. El ajedrez es un medio ideal para la concreción de estos objetivos.

El ajedrez es para los niños un entretenimiento noble del intelecto, un objeto cultural, una ciencia con innumerables facetas por descubrir, un instrumento eficaz en la educación de la personalidad. Tiene un enorme potencial educativo y formativo puede actuar como canalizador de un importante número de aspectos de carácter psicológico, de formación de la personalidad. Ya desde que comienza a mover las piezas el niño casi sin darse cuenta comienza a pensar, a captar ideas.
La práctica del ajedrez ayuda considerablemente en el proceso evolutivo mental del niño. Aumenta la capacidad de cálculo. Desarrolla el razonamiento lógico. Estimula la imaginación creadora, fortalece la concentración mental. Contribuye notablemente a formar el espíritu de investigación y de inventiva. Activa el dinamismo de la memoria. Despierta y agudiza el sentido crítico. Crea hábitos positivos en la esfera del pensamiento: disciplina mental, razonamiento, memoria, investigación, análisis, síntesis.

Las investigaciones demuestran que el ajedrez mejora la creatividad, el éxito académico, la resolución de problemas, que ayuda al enriquecimiento cultural, que su enseñanza metodológica incrementa el coeficiente intelectual en los niños y niñas de cualquier nivel socio económico.
El ajedrez es un factor importante en la formación de la voluntad infantil.
Impone al niño una disciplina atractiva y agradable. El niño descubre su capacidad para resolver por sí mismo una determinada situación en el tablero, adquiere un comienzo de confianza en sus propias fuerzas. Lo ayuda a asumir actitudes propias y lo estimula sobremanera para otras tentativas. Enseña a controlar los impulsos, a no tomar decisiones apresuradas, a pensar antes de hacer las cosas. El ajedrez templa el espíritu, hace que el niño llegue a
Entender que su trabajo es productivo aun cuando pierda. Le ayuda a entender los conceptos de voluntad y constancia. La competencia del juego se convierte en algo positivo, en un afán de superación personal.
El ajedrez facilita la formación de actitudes positivas, mejora 
la autoestima, ejercita la habilidad para la gestión del tiempo, ayuda a la planificación. Ayuda a enfocar la atención de los niños y muestra que el estudio y el duro trabajo mental conducen a la mejora y al éxito. Enseña a ser más preciso en las propias autoevaluaciones y de esta manera les permite controlar sus propios progresos y marcarse metas.

El ajedrez en Ambato



En la ciudad de Ambato el ajedrez ha ido tomando fuerza año tras año. Cada vez son más los niños y jóvenes Ambateños interesados en este deporte.
El deporte ciencia en Tungurahua ha tenido varios nombres que destacaron a nivel local y nacional, entre ellos: Moisés Córdova, Abraham Valarezo, Luis Serrano, Lincoln Sánchez, Miguel Romero, Rafael Rodríguez, Maritza Guamanquispe, Roberto Torres, Santiago Méndez, José Luis Altuna, Juan Mayorga Zambrano, William Lituma, Napoleón Mariño, Juan Carlos Cárdenas, Pablo Cárdenas, Andrés Valencia, Vinicio Roldán, Myrian Jurado, Santiago López, Tania Torres, Carlos Vaca, Juan Diego Vásconez.
La disciplina de ajedrez que tiene su sitio de prácticas en la Residencia Deportiva, en horario de 15:30 a 19:00 de lunes a viernes y los sábados de 10:30 a 12:30, con la dirección de María Zurita como entrenadora y Mónica Bejarano como monitora.

El seleccionado nacional de ajedrez categoría Sub 8, Jorge Daniel Núñez Villavicencio deportista de los registros de Federación Deportiva de Tungurahua, está participando en el Mundial Juvenil de este deporte que se realiza en Al Ain de Emiratos Árabes Unidos.

La joven promesa del ‘Deporte ciencia’ viajó el pasado domingo y se encuentra participando en Medio Oriente. El deportista forma parte de la comitiva de 14 deportistas del Ecuador de las categorías Sub 8 hasta la Sub 18 masculino y femenino, además los acompañarán dos entrenadores de la Federación Ecuatoriana de Ajedrez.


Sin duda alguna el ajedrecista Jorge Daniel Núñez se convierte ya en un ícono de esta disciplina deportiva, pues a su corta edad participa y destaca a nivel internacional.


Hay que tomar en cuenta que su participación en el Mundial de Emiratos Árabes Unidos, le permitirá a su edad entrar a la lista del ranking internacional.


martes, 26 de enero de 2016



Carlos Set Matamoros Franco a sus 44 años reside en Sevilla, España. Su profesión universitaria es de Ingeniería Civil, pero el título con el que ejerce es el de Gran Maestro en ajedrez, único Gran Maestro Absoluto del país, lo que lo convierte en el mejor ajedrecista del Ecuador.

En 1987 obtuvo su título de Maestro Internacional y en el 2002 la FIDE le otorgó el título de Gran Maestro Absoluto. Ha ganado muchos torneos importantes a lo largo de su carrera pero el más importante fue hace 2 años. En el 2008 ganó la medalla de oro en la competencia de ajedrez en
equipo en las Olimpiadas de la Mente que se jugaron en Pekín. Su compañera de equipo fue la ecuatoriana Martha Fierro, única gran maestra femenina del país. En la actualidad, a nivel mundial el Gran Maestro Carlos Matamoros está ubicado en el puesto 449 (jugadores activos y 490 entre todos los ajedrecistas), en América es el número 47 (jugadores activos y 53 entre todos), y en Ecuador ocupa el primer lugar y ha sido hasta hoy el mejor ajedrecista de la historia del país.




Martha Lorena Fierro Baquero (Kingston, Rhode Island, 6 de septiembre de 1977) es una ajedrecista ecuatoriana. Es una gran maestra internacional del ajedrez . Ha representado a Ecuador en varias Olimpiadas de ajedrez, logrando obtener medallas en 2 ocasiones, en la Olimpiada Mundial de ajedrez de 1996 en Armenia y la de 2008 en Dresden, además obtuvo en ese mismo año, junto a ella también el gran maestro de ajedrez ecuatoriano, Carlos Matamoros, la medalla de oro en los Juegos Mundiales de la Mente realizado en Beijing, China.
A lo largo de su carrera ajedrecísta, ganaba medallas ha obtenido un sin numero de campeonatos, como panamericanos, sudamericanos, bolivarianos, abiertos internacionales, entre otros.
Actualmente también posee el título de estrenadora  FIDE y forma perte de la comisión de ajedrez de mujeres de la FIDE.

ECUATORIANOS DESTACADOS EN EL AJEDREZ





LA PRIMERA DELEGACIÓN ECUATORIANA PRESENTE EN UNA OLIMPIADA MUNDIAL DE AJEDREZ


CONSTAN: ING.SANTIAGO MORALES CEBALLOS 2do. Tablero, Dr. NEPTALI PONCE MIRANDA 1er. Tablero, Dr. CARLOS ALBERTO AYALA CABANILLA presidente de la delegación y 1er Suplente, Dr. JOSE SIERRA JARAMILLO  3er tablero y Dr. MIGUEL SUAREZ DAVILA 4to.tablero. No consta  EL Dr. Mi. BRUNO MORITZ que intervino como Capitán de la primera delegación Ecuatoriana que estuvo presente en una olimpiada Mundial de ajedrez.  Todos ellos radicados en la provincia del Guayas y fundaron el Circulo de Ajedrez Guayaquil el año 1940. Primer Club especializado de ajedrez de la historia.
Una  de las obras ajedrecísticas más importantes y más antiguas que ha escrito en el Ecuador, se tituló HISTORIA DEL AJEDREZ ECUATORIANO, obra realizada por el Campeón Nacional del año 1918 señor Arnaldo F. Galvez,  la  última edición se realizó en la ciudad de Buenos Aires el mes de Octubre del año 1922, cuenta con más de 500 páginas, en las que narra importantes hechos ajedrecísticos.

lunes, 25 de enero de 2016








A finales de los sesentas y comienzo de los setentas surgen nuevos cultores que dan prestigio al país, entre ellos tenemos a Dennis Verduga, Trosky Yépez, Patricio Veintimilla, Pedro Arrata, quienes han sembrado excelentes semillas  para la aparición de notables figuras en las décadas subsiguientes como el gran maestro internacional Carlos Matamoros que consta en el ranking entre los mejores del mundo; Ángel Mera Cedeño  fue vicecampeón mundial en la categoría infantil (10 años).